¿Qué es Fun Clicker - by Voidder?

Fun Clicker - by Voidder es un clicker para navegador creado en Scratch que esconde un giro de terror psicológico. Pulsas una cara verde sonriente para recolectar Clicks y luego usas esa moneda en una tienda para mejoras de clic y auto-clickers. Cada compra lleva al personaje más lejos a través de diez etapas de furia, desde un alegre círculo verde hasta un vacío negro con dientes realistas. Una vez que hayas ahorrado 50.000 Clicks, el botón End Game se vuelve asequible y el juego abandona su tono amistoso con un susto repentino y fuerte. Una partida completa dura alrededor de diez a quince minutos. Se juega gratis en tu navegador aquí mismo y no hay que descargar nada.

Cómo jugar a Fun Clicker - by Voidder

1. Haz clic en la cara verde para ganar Clicks

Pulsa el personaje verde sonriente en el centro de la pantalla. Cada pulsación aumenta tu total de Clicks, y los Clicks son la única moneda aquí. Al principio necesitarás muchos toques antes de poder permitirte algo.

2. Abre la tienda y compra mejoras de clic

Gasta Clicks en las mejoras +1 Click, luego +20 Click y luego +100 Click, para que cada pulsación manual valga más. Aceleran tus ingresos, pero cada una también hace avanzar al personaje por sus etapas.

3. Compra mejoras de Esclavo para ingresos pasivos

Las mejoras de Esclavo actúan como auto-clickers y cuestan entre 1.000 y 1.500 Clicks. Consíguelas pronto cuando puedas, ya que generan ingresos mientras tu mano descansa y hacen alcanzable el objetivo de 50.000.

4. Observa cómo la cara cambia a través de diez etapas

Cada etapa de progreso redibuja el sprite. La sonrisa verde se convierte en un ceño amarillo, luego en un brillo naranja, luego en furia roja, luego en un grito púrpura y, por último, en un vacío negro. Los ojos cambian antes que todo lo demás, así que obsérvalos como una advertencia temprana.

5. Ahorra 50.000 Clicks para el botón End Game

El botón final de la tienda pide 50.000 Clicks. Una vez que los auto-clickers generen tus ingresos, deja de invertir Clicks en pequeñas mejoras de clic y deja que el total crezca hasta que la última compra esté a tu alcance.

6. Activa el sonido antes del final

Muchos jugadores silencian la música en bucle mientras avanzan. Vuelve a subir el sonido antes de pulsar End Game, porque el final depende de un grito repentino y querrás el efecto completo.

¿Por qué jugar a Fun Clicker - by Voidder?

Este no es un mod de Sprunki ni un mezclador de música. No encontrarás personajes para arrastrar a un escenario ni ritmos que superponer. Lo que hace es tomar el género más simple del navegador, el clicker inactivo, y volver tu propia paciencia en tu contra. La tienda parece aburrida, el arte parece un proyecto rápido de Scratch y esa sonrisa sigue pareciendo amistosa justo hasta que bajas la guardia. Esa calma hace que el cambio impacte más. La cara cambia un poco, luego los colores, luego los ojos, y presientes problemas mucho antes de que llegue el final.

Preguntas frecuentes sobre Fun Clicker - by Voidder

¿Puedo jugar a Fun Clicker - by Voidder gratis?

Sí. Fun Clicker - by Voidder es gratis y se juega aquí en tu navegador, sin necesidad de descargar, instalar ni registrarte. El juego fue creado en Scratch, así que funciona en el navegador como cualquier otro proyecto de Scratch y solo necesita un ratón.

¿Cómo se juega a este juego de clicker de Scratch?

Pulsa la cara verde en el centro de la pantalla para conseguir Clicks y luego visita la tienda para gastarlos en mejoras. Los auto-clickers llamados Esclavos generan Clicks por ti. Consigue 50.000 Clicks y compra End Game para ver el final.

¿Qué pasa cuando compras End Game?

Pagar 50.000 Clicks por End Game desencadena el final de terror. Una forma del vacío cubre la pantalla, suena un grito distorsionado y fuerte, y el juego se corta a negro o a una pantalla en blanco del vacío. Lo que obtienes es un susto, no una pantalla de victoria normal.

¿Cuánto se tarda en terminar?

Una partida típica dura entre diez y quince minutos aproximadamente. El desarrollador ajustó los precios de la tienda para que llegar al final de los 50.000 Clicks quepa en una sola sesión. Hacer clic manualmente sin auto-clickers hace que tarde mucho más.

¿Cuáles son las diez etapas de furia?

La cara pasa por diez aspectos: verde feliz, luego un poco triste, luego amarilla triste, luego naranja molesta, luego aparecen las cejas, luego roja de furia, luego púrpura gritando, luego sombra de miedo, luego vuelve la sonrisa y, por último, la entidad del vacío. Cada etapa aleja más la cara de la primera sonrisa.

¿Es un juego de música estilo Sprunki o Incredibox?

No. Este es un clicker inactivo con un giro de terror, no un juego de mezcla musical. No puedes arrastrar personajes a un escenario ni hay ritmos que construir. Para mezclar ritmos al estilo Sprunki, los juegos de música que hay en este sitio encajan mejor.

Características de Fun Clicker - by Voidder

Transformación del personaje en diez etapas

A medida que ganas, la cara verde va cambiando y pasa por versiones tristes, molestas, furiosas, gritando y sombrías hasta que un vacío negro con dientes afilados y ojos brillantes toma el control.

Una tienda diseñada para un avance lento

Primero vienen las mejoras baratas y los precios suben hasta el botón End Game de 50.000 Clicks. Los costes están ajustados para que una partida dure unos diez o quince minutos, lo suficientemente corta para mantener la mano en el ratón.

Terror oculto dentro de un proyecto de Scratch

Los contornos gruesos, los colores vivos y el arte vectorial sencillo son intencionados. Le dan a todo un aspecto inofensivo, lo que hace que el posterior cambio a dientes realistas y un susto repentino y fuerte impacte mucho más.

Auto-clickers con un nombre siniestro

Las mejoras de Esclavo son ingresos pasivos simples con una etiqueta incómoda. Señalan la premisa más oscura mientras hacen el trabajo práctico de ganar Clicks cuando no estás pulsando el ratón.

Nuevas skins y una recompensa final

Una versión más reciente añade skins que desbloqueas a medida que avanzas, y se promete que el final valdrá la pena. Esa recompensa llega con un grito, no con un trofeo.