브라우저에서 무료로 공포 캐릭터와 함께 왜곡된 Sprunki 루프를 레이어링하세요.
Sprunki Hyper Shifted는 익숙한 비트를 글리치하고 고속 믹스로 바꿉니다.
브라우저에서 바로 무거운 퍼커션과 텍스처 루프를 무료로 믹스하세요.
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Sprunki - Hyper Shifted Phase 3 (New)는 Shifted 사가를 빠르고 글리치한 호러 믹스로 밀어붙이는 팬 제작 Incredibox 스타일 브라우저 모드입니다. 브라우저에서 불러오면 캐릭터들이 예측할 수 없는 방식으로 행동하는 음악 게임이 시작됩니다. 드러머가 노래할 수 있고, 가수가 드럼을 칠 수 있으며, 트랙이 커질수록 무대가 일그러집니다. 사운드는 하이퍼팝과 인더스트리얼 호러에 기대며, 스터터와 비트크러시 효과가 내장되어 있습니다. Phase 3 이벤트를 발동하면 화면이 흔들리고 색이 반전되며 음악이 고BPM 패닉으로 떨어집니다. 무료로 온라인에서 플레이할 수 있으며 다운로드할 필요가 없습니다.
캐스트에서 캐릭터를 선택해 슬롯에 배치하세요. 소리가 즉시 시작되므로, 완전한 라인업을 구성하기 전에 해당 역할이 실제로 어떻게 작동하는지 들을 수 있습니다.
보컬, 드럼, 효과를 하나씩 추가하세요. 역할이 뒤바뀌어 있으므로 겉모습을 믿지 말고 각 캐릭터를 테스트하세요. 나머지를 잃지 않고 한 부분을 교체하려면 해당 슬롯을 음소거하세요.
일부 버전에서는 Hyper 캐릭터가 트랙 재생 중에 역할을 교환하므로, 기대했던 파트의 소리가 바뀔 수 있습니다. 애니메이션을 주시하고 슬롯이 더 이상 맞지 않으면 라인업을 조정하세요.
전체 믹스를 깨뜨리고 싶을 때 호러 스타일 트리거를 누르세요. 화면이 흔들리고 색이 반전되며 템포가 시스템 충돌을 닮은 혼란스러운 고BPM 구간으로 치솟습니다.
믹스가 마음에 들면 라인업을 저장하고 다시 재생하세요. 그렇지 않으면 무대를 침묵으로 되돌리고 트랙이 맞을 때까지 다른 Hyper 캐릭터 조합을 시도하세요.
많은 Sprunki 모드는 역할 몇 개만 바꾸고 끝납니다. 이 모드는 의도적으로 코드를 찢어발깁니다. 플레이어들은 이를 '스테로이드를 맞은 Shifted'라고 표현하며, 속도가 이를 증명합니다. 캐릭터들의 Hyper 형태는 이미 아는 라인업보다 더 빠르고 시끄럽고 거칩니다. 호러 단계에서는 화면에서 색이 빠져나가고 Monochrome Crew가 선명한 흑백 몬스터로 나타나며, 쌍둥이 태양이 위에서 피를 흘리며 글리치합니다. 사운드는 의도적으로 망가져 스킵과 스터터로 가득하며, 패닉 트리거는 버튼이라기보다 충돌처럼 느껴집니다.
네, 무료로 플레이할 수 있습니다. 계정이나 다운로드 없이 저희 사이트의 브라우저에서 실행됩니다. 페이지를 열고 캐릭터를 무대에 배치하면 바로 믹싱을 시작할 수 있습니다.
캐릭터를 무대에 올려 소리를 트리거한 다음, 더 많은 캐릭터를 쌓아 트랙을 만듭니다. 역할이 뒤바뀌어 있으므로 모든 캐릭터를 귀로 판단해야 합니다. 그런 다음 패닉 트리거를 발동하면 믹스가 혼란스러운 호러 섹션으로 분리됩니다.
게임 자체를 망가뜨려 Shifted 컨셉을 한계 너머로 밀어붙입니다. 캐릭터는 존재와 비존재를 오가고, 역할이 바뀔 수 있으며, 오디오는 스터터와 스킵으로 가득 차 있고, 호러 단계에서는 모든 색이 흑백으로 변합니다.
일부 버전에서는 그렇습니다. Hyper라는 이름은 플레이 중에도 역할이 바뀔 수 있음을 의미하므로, 한 슬롯이 트랙 중간에 다른 소리를 낼 수 있습니다. 라인업을 테스트하고 파트가 바뀌면 조정하세요.
Monochrome Crew는 호러 단계에서 캐릭터들이 변한 모습입니다. 색이 사라져 고대비 흑백 몬스터가 됩니다. 설정에 따르면 캐릭터들은 본질을 잃고 손상된 데이터로 변했습니다.
Phase 3 이벤트를 시작합니다. 화면이 흔들리고 색이 반전되며 음악이 혼란스러운 고BPM 악몽으로 떨어집니다. 이 모드의 호러 버튼 역할을 하며 마치 시스템 충돌처럼 전개됩니다.
캐릭터의 겉모습만으로는 어떤 역할을 하는지 알 수 없습니다. 드러머처럼 보이는 캐릭터가 합창 보컬을 낼 수 있으므로, 눈이 아니라 귀로 트랙을 구성해야 합니다.
게임 코드가 스스로를 수정하려다 실패하면서, 익숙한 Sprunki 캐릭터들의 더 빠르고 시끄럽고 공격적인 버전이 탄생합니다. 모두 표준 버전보다 템포를 더 강하게 몰아갑니다.
스터터, 스킵, 비트크러시 효과는 의도적으로 사운드스케이프의 일부입니다. 결과물은 마치 고장 난 플레이어처럼 들리며, 이것이 바로 이 모드가 노리는 느낌입니다.
색이 캐릭터에게서 빠져나가 고대비 흑백 몬스터가 드러납니다. 이 변화는 캐릭터들이 본질을 잃고 이제 손상된 데이터로만 존재함을 암시합니다.
글리치가 일고 피를 흘리는 두 개의 태양이 무대 위에 떠 있어 두 현실이 충돌함을 알립니다. Phase 3에서는 시뮬레이션 자체의 종말처럼 보입니다.
트리거 하나로 트랙이 악몽으로 변합니다. 화면이 흔들리고 색이 뒤집히며 오디오는 충돌처럼 느껴지도록 설계된 혼란스러운 고BPM 섹션으로 떨어집니다.
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